El 3DParqués es un juego de mesa basado en el más tradicional de todos los juegos en Colombia, el Parqués, derivado del antiguo Parchisi, Chaupat o Chaupar de la India. En esta divertida versión, pueden jugar de 2 a 6 jugadores en un tablero de 6 puestos o de 2 a 4 jugadores en un tablero de 4 puestos, lanzando los dados con física realista hasta lograr sacar pares para salir, el primero que llegue a la meta con sus 4 fichas es el ganador.
Inicio, base o cárcel
Al inicio del juego cada jugador escoge un color para su base llamada también cárcel, cada jugador inicia con 4 fichas ubicadas dentro de su base identificadas con el mismo color.
Dinámica del juego
El Parqués se juega por turnos, el que tiene el turno lanza los dados, el valor obtenido en estos es la cantidad de casillas que el jugador puede mover las fichas que tenga en juego en el tablero hacia la meta, si se obtiene pares el jugador tiene derecho a repetir turno, y a sacar fichas de la cárcel si tiene algunas.
Salida
Para sacar las fichas de la cárcel al juego el jugador debe tirar los dados hasta obtener pares, es decir que ambos dados paren en el mismo número, el número 11 o sea 6 y 5, puede ser considerado par si así se configura en las opciones(*).
Lanzamiento de dados
Por turnos cada jugador debe tirar los dados, mientras tenga las 4 fichas en la base o en la cárcel, se tiene derecho a tirar los dados varias veces consecutivas, usualmente 3, pero este valor se puede configurar en opciones(*), si hay al menos una ficha en juego, sólo puede tirar los dados una vez, a menos que saque pares.
Pares
Si se obtiene pares y el jugador tiene todas sus fichas en la cárcel, automáticamente sacará las indicadas en opciones(*) que puede ser 1, 2 ó 4 al puesto de partida de su color, si tiene al menos una ficha en juego, el jugador tendrá la opción de avanzar las fichas en el juego o sacar otras de sus fichas de la cárcel si todavía tiene. El jugador que saque pares tiene derecho a repetir turno.
Pares Full
En opciones(*) se puede habilitar los pares Full que corresponden a 6-6 y 1-1, que cuando salen en los dados permiten al jugador sacar todas sus fichas de una sola vez de la cárcel.
Penalización por Pares
Se puede configurar en opciones(*), que cuando se saquen 3 ó 6 pares consecutivos se penaliza al jugador enviándole la última ficha que movió a la cárcel o base.
Movimiento
El jugador puede distribuir los valores de ambos dados como crea conveniente entre las fichas que tenga en juego de una de las siguientes maneras:
Comer
Cuando una ficha se detiene y allí se encuentra alguna o algunas fichas de otros jugadores, todas estas son enviadas a sus respectivas bases, esta acción es la que se conoce como "comer", se puede configurar en opciones(*) que cuando una ficha come, ésta queda bloqueada, hasta que se lancen los dados nuevamente
Seguros
El tablero tiene indicado con color diferente las casillas que son conocidas como seguros o "piedras", cuando una ficha para en estas casillas no puede ser "comida" o enviada a la cárcel o base, en el único seguro en el que una ficha puede ser enviada a la cárcel, es el que corresponde a la casilla de salida de un jugador, en el momento de sacar un jugador de la cárcel alguna de sus fichas cualquiera que se encuentre en esta casilla será enviada al inicio, sin importar que esté sobre seguro.
Soplar
Esta funcionalidad se puede habilitar en opciones(*) para permitir jugar al estilo Colombiano, soplar significa "acusar" o "denunciar" al jugador del turno anterior que no haya comido una ficha pudiéndolo haber hecho moviendo alguna de sus fichas con algún dado o combinación de ambos dados. Durante el turno de cualquier jugador aparecerá un botón con el color de los demás jugadores, excepto el del turno anterior, el jugador que considere que puede soplar deberá tocar el botón del color que le corresponde, si se podía soplar, se enviarán las fichas del jugador del turno anterior con las que pudo haber comido y no lo hizo a la cárcel.
Jugadores CPU
Son el tipo de jugador que realiza todas las acciones de manera automática y que da mayor complejidad y entretenimiento a una partida entre humanos o que permite simplemente jugar a solas. Los jugadores CPU pueden ser soplados, pero ellos no soplarán a los demás, pues sería muy desigual por el carácter infalible de éstos.
Ganadores
El primer jugador que lleve sus 4 fichas a la meta, o conocido también como el Cielo, será el ganador, el segundo que lleve todas sus fichas obtendrá el segundo puesto y así hasta que todos los jugadores hayan llevado todas sus fichas hasta la meta o Cielo, momento en el cual el juego termina, aunque puede ser configurado en opciones(*) que el juego termine inmediatamente que el primer jugador finalice su juego.
Si uno de los jugadores participantes decide conectar su cuenta de Facebook con la partida, se publicará en su muro de Facebook lo siguiente:
(*) Opciones de reglas de juego configurables:
En el menú principal, presionando el botón opciones, se puede acceder a la configuración del juego dividida en 2 secciones: "Opciones de Juego" y "Opciones de Reglas de Juego", en esta última se pueden configurar algunos aspectos que modifican las reglas del juego permitiendo acercar a 3DParqués al estilo de juego practicado en muchas regiones del mundo como España, México, Colombia y en general Latinoamerica.